مایکروسافت Zork I، II و III را تحت مجوز MIT به‌صورت متن‌باز منتشر می‌کند

دفتر برنامه‌های متن‌باز مایکروسافت با جیسن اسکات برای انجام این کار همکاری کرد.

یک کامودور که یک بازی متنی را نشان می‌دهد

اعتبار: مارسین ویشاری (CC by 2.0 Deed)

یک کامودور که یک بازی متنی را نشان می‌دهد

اعتبار: مارسین ویشاری (CC by 2.0 Deed)

Zork، بازی ماجراجویی متنی کلاسیک با تأثیر بی‌نظیر، به‌همراه دنباله‌های Zork II و Zork III تحت مجوز MIT در دسترس قرار گرفته است.

این اقدام برای بازمتن‌کردن این بازی‌های Zork نتیجهٔ همکاری تیم‌های Xbox و Activision به‌همراه دفتر برنامه‌های متن‌باز مایکروسافت (OSPO) است. شرکت مادر مایکروسافت مالک مالکیت معنوی این مجموعه است.

تنها کد برنامه به‌صورت متن‌باز منتشر شده است. موارد تکمیلی مانند بسته‌بندی تجاری، دارایی‌ها و مواد بازاریابی همچنان تحت مالکیت خصوصی باقی می‌مانند؛ همان‌طور که علائم تجاری و برندهای مرتبط نیز محفوظ هستند.

«به‌جای ایجاد مخازن جدید، ما مستقیماً به تاریخ کمک می‌کنیم. در همکاری با جیسن اسکات، آرشیوگر دیجیتال مشهور اینترنت آرکایو، رسماً درخواست‌های Pull Request به مخازن منبع تاریخی Zork I، Zork II و Zork III ارسال کرده‌ایم. این درخواست‌ها مجوز واضح MIT را اضافه می‌کنند و به‌صورت رسمی اعطای متن‌باز را مستند می‌سازند»، می‌گوید اطلاعیه‌ای که به‌همراه استیسی هافنر (مدیر OSPO در مایکروسافت) و اسکات هنسلمان (معاون انجمن توسعه‌دهندگان در این شرکت) تدوین شد.

مایکروسافت در سال ۲۰۲۲ با خرید اکتیویژن، کنترل مالکیت معنوی Zork را به دست آورد؛ اکتیویژن این حق را زمانی که ناشر اصلی Infocom را در اواخر دههٔ ۸۰ خریداری کرد، به دست آورده بود. حتی در اوایل دههٔ ۸۰، تلاشی برای فروش حقوق انتشار Zork مستقیماً به مایکروسافت صورت گرفت، چرا که بنیان‌گذار، بیل گیتس، طرفدار بزرگ Zork بود؛ اما این معامله ناموفق ماند، بنابراین جالب است که در نهایت این بازی در همان مکان قرار گرفت.

برای روشن شدن مطلب، این اولین باری نیست که کد منبع اصلی Zork برای عموم در دسترس بوده است. اسکات در سال ۲۰۱۹ آن را در گیت‌هاب بارگذاری کرد، اما وضعیت مجوز حل نشده بود و اگر می‌خواستند، اکتیویژن یا مایکروسافت می‌توانستند درخواست حذف محتوا را صادر کنند.

اکنون واضح است که دیگر این خطر وجود ندارد.