دفتر برنامههای منبع باز مایکروسافت برای این کار با جیسن اسکات همکاری کرد.


بازیهای ماجراجویی متنی دیگر در خط مقدم نیستند، اما هنوز شایستگی حفظ دارند.
Zork، بازی کلاسیک ماجرایی متنی با تأثیر غیرقابلمحاسبه، بههمراه ادامههای Zork II و Zork III تحت مجوز MIT در دسترس قرار گرفته است.
این تصمیم برای باز کردن منبع این بازیهای Zork حاصل کار مشترک تیمهای Xbox و Activision بههمراه دفتر برنامههای منبع باز مایکروسافت (OSPO) است. شرکت مادر مایکروسافت مالک حقوق معنوی این مجموعه است.
فقط کد اصلی بهصورت منبع باز منتشر شده است. موارد جانبی مانند بستهبندی تجاری و داراییها و مواد بازاریابی همچنان بهصورت اختصاصی باقی ماندهاند و علائم تجاری و برندهای مرتبط نیز محافظت میشوند.
«بهجای ایجاد مخازن جدید، ما بهطور مستقیم به تاریخ میپردازیم. در همکاری با جیسن اسکات، آرشیو نگار دیجیتالی مشهور در Internet Archive، رسماً درخواستهای pull request به مخازن منبع تاریخی Zork I، Zork II و Zork III را ارسال کردهایم. این درخواستها مجوز MIT واضحی را اضافه میکنند و بهطور رسمی اعطای منبع باز را مستند میسازند»، میگوید اطلاعیهای که بههمنویسی استیسی هافنر (مدیر OSPO در مایکروسافت) و اسکات هنسلمان (معاون جامعه توسعهدهندگان در شرکت) نوشته شده است.
مایکروسافت پس از خرید Activision در سال ۲۰۲۲، کنترل مالکیت معنوی Zork را بهدست آورد؛ Activision این حق را زمانی که در اواخر دههٔ ۸۰ ناشر اصلی Infocom را خرید، بهدست آورده بود. حتی در اوایل دههٔ ۸۰، تلاش شد تا حقوق انتشار Zork مستقیماً به مایکروسافت فروخته شود، چرا که بنیانگذار، بیل گیتس، طرفدار بزرگ Zork بود، اما این معامله با شکست مواجه شد، بنابراین جالب است که در نهایت این حق به همان مکان برگشت.
برای روشن شدن موضوع، این اولین باری نیست که کد منبع اصلی Zork برای عموم در دسترس بوده است. اسکات آن را در سال ۲۰۱۹ بر روی GitHub بارگذاری کرد، اما وضعیت مجوز حل نشده بود و Activision یا مایکروسافت میتوانستند در صورت تمایل درخواست حذف محتوا (takedown) را صادر کنند.
اکنون واضح است که دیگر این خطر وجود ندارد.