به سال ۲۰۰۰ بازگردید و بازی‌های کلاسیک چندنفرهٔ DOS را در مرورگر خود تجربه کنید

نسخه‌های مرورگری ساخته‌شده توسط هواداران برای بازی‌های Red Alert، Unreal Tournament و غیره موجود هستند.

یک بمب هسته‌ای در نزدیکی پایگاه یک بازیکن در Command & Conquer: Red Alert 2 منفجر می‌شود.
عکس: Chrono Divide
یک بمب هسته‌ای در نزدیکی پایگاه یک بازیکن در Command & Conquer: Red Alert 2 منفجر می‌شود.
عکس: Chrono Divide

در چند هفتهٔ اخیر، دوستان و همکارانم مرا از چندین روش خلاقانهٔ مبتنی بر مرورگر برای بازی‌های کلاسیک MS‑DOS و ویندوز با دیگران، روی تقریباً هر سخت‌افزاری، آگاه کردند.

اواخر دههٔ ۱۹۹۰ و اوایل دههٔ ۲۰۰۰ برای من اوج بازی‌های چندنفره بود. این دوران، زمان بازی‌های استراتژیک زمان واقعی و شوترهای کلاسیک بود؛ نه تنها در بسیاری از مهمانی‌های LAN شرکت می‌کردم، بلکه به‌صورت آنلاین هم با دوستانم بازی می‌کردم.

امروزه هم این امکان وجود دارد؛ بازی‌های قدیمی هنوز می‌توانند به‌صورت آنلاین بازی شوند؛ برای مثال، سرورهای Discord مسابقات برنامه‌ریزی‌شدهٔ Starsiege Tribes را ترتیب می‌دهند. اما اغلب، راه‌اندازی این بازی‌ها در ویندوز مدرن کار آسانی نیست و همان‌طور که پیش از این بود، ممکن است مجبور شوید تنظیمات شبکه‌ دشوار را انجام دهید — به‌علاوه، بسیاری از افرادی که آن‌زمان ویندوز استفاده می‌کردند، اکنون بر روی macOS یا Linux هستند.

این هفته، چندین وب‌سایت فناوری و بازی‌سازی (با شروع از PC Gamer) لینک به Chrono Divide، نسخهٔ مرورگری ساخته‌شده توسط هواداران از Command & Conquer: Red Alert 2 را منتشر کردند. این پروژه اولین بار در وضعیت اولیه‌اش در سال ۲۰۲۰ معرفی شد، اما به‌روزرسانی‌های مداومی دریافت کرده و حالا تقریباً از نظر ویژگی‌ها و محتوا، بخش مولتی‌پلیر این بازی را تکمیل کرده است (حالت تک‌نفره هنوز در دست توسعه است).

این‌جا متن وب‌سایت دربارهٔ آن آمده است:

Chrono Divide پروژه‌ای ساخته‌شده توسط هواداران است که هدف آن بازتولید نسخهٔ اصلی «Red Alert 2» از سری «Command & Conquer» با استفاده از فناوری‌های وب است. نتیجه یک کلاینت بازی است که در مرورگر شما اجرا می‌شود و نیازی به افزونه‌ها یا برنامه‌های جانبی ندارد.

این پروژه ابتدا به‌عنوان یک آزمایش آغاز شد تا نشان دهد امکان داشتن یک بازی RTS کامل و مقطعی که در مرورگر وب اجرا می‌شود، وجود دارد. اکنون که یک نسخهٔ قابل بازی در دسترس است، هدف نهایی رسیدن به برابری ویژگی‌ها با موتور اصلی «Red Alert 2» است.

این بازی با مدل کلاینت‑سرور کار می‌کند (برای مثال، دیگر نیازی به تنظیمات فوروارد پورت یا استثنای فایروال نیست)، از مدها پشتیبانی می‌کند، هر دو طرح کنترل ماوس مدرن و کلاسیک را ارائه می‌دهد و «روی هر دستگاه و سیستم‌عاملی، مستقیم از مرورگر وب» قابل اجراست؛ حتی روی تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها. البته برای بازی کردن، باید یک نسخه از فایل‌های بازی داشته باشید (که طبیعیه).

علاوه بر این، جدول‌های رتبه‌بندی و یک سرور Discord وجود دارد، همچنین «فصل‌های» مدرن بازی (بدون هیچ گونه کسب‌وکار پولی) که قوانین ویژه و چرخش نقشه‌ها را دارا هستند. بنابراین، جامعه‌ای نسبتاً بزرگ در سال ۲۰۲۵ به‌صورت منظم بازی Red Alert 2 را انجام می‌دهد که واقعاً شگفت‌انگیز است.

Chrono Divide به جمع چند پروژهٔ مشابه می‌پیوندد که بازی‌های چندنفرهٔ قدیمی رایانه‌ای را با امکانات مدرن به مرورگرهای وب می‌آورند. یک مثال: DOS Zone امکان یک‌کلیک برای پیوستن به مسابقات آنلاین بازی‌های Doom، Quake 2 و 3، Unreal Tournament و Half‑Life: Deathmatch را فراهم می‌کند — و دوباره یک سرور Discord برای لایهٔ دیگر جامعه وجود دارد.

پس اگر می‌خواهید جمعه‌شبتان را به یاد آوردن بازی‌های مولتی‌پلیر TCP/IP و مهمانی‌های LAN اوایل دههٔ ۲۰۰۰ بگذرانید، این لینک‌ها این کار را برایتان آسان می‌کنند. آن‌جا می‌بینمتان — من هنوز هم باور دارم که Unreal Tournament بهترین شاتر اول‌شخصی چندنفرهٔ ساخته‌شده تا به امروز است.