به سال ۲۰۰۰ برگردید و بازی‌های کلاسیک چندنفرهٔ DOS را در مرورگر خود تجربه کنید

نسخه‌های مرورگر ساخته‌شده توسط هواداران برای Red Alert، Unreal Tournament و بازی‌های دیگر در دسترس هستند.

یک بمب هسته‌ای در نزدیکی پایگاه یک بازیکن در Command & Conquer: Red Alert 2 منفجر می‌شود.
یک اسکرین‌شات از Chrono Divide، نسخه مرورگر ساخته‌شده توسط هواداران برای Command & Conquer: Red Alert 2. منبع: Chrono Divide
یک بمب هسته‌ای در نزدیکی پایگاه یک بازیکن در Command & Conquer: Red Alert 2 منفجر می‌شود.
یک اسکرین‌شات از Chrono Divide، نسخه مرورگر ساخته‌شده توسط هواداران برای Command & Conquer: Red Alert 2. منبع: Chrono Divide

در چند هفته اخیر، دوستان و همکارانم مرا با روش‌های نوآورانه و به‌کارگیری ماهرانه‌ای آشنا کردند که امکان بازی‌های کلاسیک MS‑DOS و ویندوزی را به‌صورت چندنفره در مرورگر، بر روی تقریباً هر سخت‌افزاری، فراهم می‌کند.

دوران اواخر دههٔ ۱۹۹۰ و اوایل سال‌های ۲۰۰۰ اوج بازی‌های چندنفره برای من بود. آن زمان، دوران بازی‌های استراتژی لحظه‌ای و شوترهای کلاسیک بود و نه تنها در بسیاری از جشن‌های LAN شرکت می‌کردم، بلکه به‌صورت آنلاین با دوستانم بازی می‌کردم.

امروزه نیز با چندین بازی کلاسیک این امکان وجود دارد؛ برای مثال، سرورهای Discord برای برگزاری مسابقات زمان‌بندی‌شده Starsiege Tribes فعالیت می‌کنند. اما اغلب راه‌اندازی این بازی‌ها در سیستم عامل ویندوز مدرن کار ساده‌ای نیست و همان‌طور که در آن روزها بود، ممکن است مجبور شوید تنظیمات شبکهٔ دردسرساز را انجام دهید — به‌علاوه، بسیاری از افرادی که در آن زمان از ویندوز استفاده می‌کردند، اکنون به macOS یا Linux روی‌آورده‌اند.

این هفته، چندین وبسایت فناوری و بازی‌سازی (شروع با PC Gamer) لینک به Chrono Divide، نسخه مرورگر ساخته‌شده توسط هواداران برای Command & Conquer: Red Alert 2 را منتشر کردند. این پروژه اولین بار در سال ۲۰۲۰ به‌صورت اولیه معرفی شد، اما از آن زمان به‌روزرسانی‌های پیوسته دریافت کرده و هم‌اکنون تقریباً تمام ویژگی‌ها و محتوای مرتبط با بخش چندنفرهٔ این بازی تکمیل شده‌اند. (نسخهٔ تک‌نفره هنوز موجود نیست.)

این‌جا آنچه سایت دربارهٔ آن می‌گوید، آمده است:

Chrono Divide یک پروژه ساخت هواداران است که هدف آن بازآفرینی «Red Alert 2» اصلی از مجموعه «Command & Conquer» با استفاده از فناوری‌های وب است. نتیجه یک کلاینت بازی است که در مرورگر وب شما اجرا می‌شود، بدون نیاز به افزونه‌ها یا برنامه‌های اضافی.

این پروژه ابتدا به‌عنوان یک آزمایش شروع شد و هدف آن نشان دادن امکان داشتن یک بازی RTS کاملاً کارآمد و چندپلتفرمی بود که در مرورگر وب اجرا شود. اکنون که نسخهٔ قابل‌بازی در دسترس است، هدف نهایی رسیدن به برابری ویژگی‌ها با موتور اصلی «Red Alert 2» می‌باشد.

این بازی با مدل سرور‑کلاینت کار می‌کند («دیگر نیازی به فوروارد کردن پورت‌ها و استثنای فایروال ندارید»)، از مودها پشتیبانی می‌کند، هر دو طرح کنترل ماوس مدرن و کلاسیک را ارائه می‌دهد و «روی هر دستگاه و سیستم‌عامل، مستقیماً از مرورگر وب شما» کار می‌کند؛ حتی بر روی تلفن‌ها و تبلت‌ها. البته (به‌طور منطقی) برای بازی کردن باید یک نسخه از فایل‌های بازی داشته باشید.

علاوه بر این، جدول‌های رتبه‌بندی (leaderboards) و یک سرور Discord وجود دارد، به‌علاوه «فصل‌های» بازی‑مدرن (بدون هیچ‌گونه درآمدزایی، البته) که قوانین ویژه و چرخش نقشه‌ها را ارائه می‌دهند. بنابراین جامعه‌ای نسبتاً بزرگ در سال ۲۰۲۵ به‌صورت منظم Red Alert 2 بازی می‌کند، که واقعاً حیرت‌انگیز است.

Chrono Divide به جمع محدود پروژه‌های مشابه می‌پیوندد که بازی‌های چندنفرهٔ قدیمی رایانه شخصی را با امکانات مدرن به مرورگرها می‌آورند. یک مثال: DOS Zone امکان پیوستن با یک کلیک به مسابقات آنلاین Doom، Quake 2 و 3، Unreal Tournament و Half-Life: Deathmatch را فراهم می‌کند — باز هم با یک سرور Discord برای لایهٔ جامعه‌ای افزوده.

پس اگر می‌خواهید جمعه‌شب خود را به یاد بازی‌های چندنفرهٔ TCP/IP و LAN Party اوایل سال‌های ۲۰۰۰ بگذرانید، این همان چیزی است که می‌توانید انجام دهید. شما را آن‌جا می‌بینم — هنوز هم معتقدم Unreal Tournament بهترین شوتر نفر اول چندنفره‌ای است که تا به حال ساخته شده است.