دفتر برنامههای منبع باز مایکروسافت با جیسن اسکات برای این کار همکاری کرد.


بازیهای ماجراجویی متنی دیگر در خط مقدم نیستند، اما هنوز ارزش حفظ دارند.
Zork، بازی کلاسیک ماجراجویی متنی با تأثیر غیرقابلمحاسبه، به همراه ادامههای آن Zork II و Zork III تحت مجوز MIT در دسترس قرار گرفته است.
گام تبدیل این بازیهای Zork به منبع باز نتیجهٔ کار مشترک تیمهای ایکسباکس و اکتیویشن به همراه دفتر برنامههای منبع باز مایکروسافت (OSPO) است. شرکت مادر، مایکروسافت، مالک حقوق مالکیت فکری این مجموعه است.
فقط خود کد منبع باز شده است. موارد جانبی نظیر بستهبندی تجاری و داراییها و مواد بازاریابی همچنان تحت مالکیت خصوصی باقی میمانند و همانطور که علائم تجاری و برندهای مرتبط نیز محفوظ هستند.
«بهجای ایجاد مخازن جدید، ما مستقیماً به تاریخ میافزاییم. بههمکاری جیسن اسکات، آرشیوگر دیجیتال مشهور اینترنت آرشیو، رسماً درخواستهای pull upstream را به مخازن منبع تاریخی Zork I، Zork II و Zork III ارسال کردیم. این درخواستها مجوز MIT واضحی را اضافه میکند و بهطور رسمی اعطای منبع باز را مستند میسازد»، این خبرنامه که توسط استی سی هافنر (مدیر OSPO در مایکروسافت) و اسکات هنسلمان (معاون توسعهدهندگان در شرکت) بهاشتراکگذاری شدهاست، میگوید.
مایکروسافت پس از خرید اکتیویشن در سال ۲۰۲۲، کنترل حقامتیازهای Zork را بهدست آورد؛ اکتیویشن این حقامتیازها را پس از خرید ناشر اصلی، اینفوکوم، در اواخر دههٔ ۱۹۸۰ بهدست آورد. حتی در اوایل دههٔ ۱۹۸۰ سعی شد حقوق نشر Zork بهصورت مستقیم به مایکروسافت فروخته شود، چراکه بنیانگذار بیل گیتس هواداری شدید از Zork داشت، اما این معامله موفق نشد؛ بنابراین جالب است که در نهایت این حقامتیازها به همان مکان برگشتند.
برای روشن شدن مطلب، این اولین باری نیست که کد منبع اصلی Zork برای عموم مردم در دسترس بوده است. اسکات در سال ۲۰۱۹ آن را در گیتهاب بارگذاری کرد، اما وضعیت مجوز حل نشده بود و اکتیویشن یا مایکروسافت میتوانستند در صورت تمایل درخواست حذف (takedown) صادر کنند.
حال واضح است که این خطر دیگر وجود ندارد.